Путешествия с ветром и солнцем.
Записи с меткой «виртуальная реальность»

ANVIO VR объединяет квесты-комнаты и виртуальную реальность, расширяя горизонт развлечений

Еще вчера совмещение VR-арены и квест-комнаты казалось невозможным. Сегодня все меняется благодаря новой игровой стратегии ANVIO VR.

фото: ANVIO VR объединяет квесты-комнаты и виртуальную реальность, расширяя горизонт развлечений

Каждое из двух чрезвычайно популярных видов иммерсивных развлечений захватывает игроков своим уникальным образом: VR-арены с помощью передовых технологий переносят участников в безграничные виртуальные миры, а квест-комнаты предлагают ограниченные физическим миром пространства, наполненные головоломками и разнообразными испытаниями. В ANVIO разработали решение, позволяющее объединить эти реальности.

фото: ANVIO VR объединяет квесты-комнаты и виртуальную реальность, расширяя горизонт развлечений

Мировой рынок игровых развлекательных центров растет экспоненциально. ​​Так, согласно MarketUpdate, в 2022 году его объем составлял 1,8 млрд долларов США и ожидается, что к 2028 году он достигнет 13,02 млрд долларов США при годовом темпе роста в 38%.

фото: ANVIO VR объединяет квесты-комнаты и виртуальную реальность, расширяя горизонт развлечений

Эксперт компании ANVIO Денис Воронин поясняет: «Индустрия развлечений стремительно расширяется, и мы проводим тщательные исследования не только в области технологий, но и в сфере тенденций потребления. Именно поэтому мы видим большой потенциал в добавлении наших игровых зон к существующим квест-комнатам. Оба вида игровой активности популярны у самых разных компаний, поскольку дают возможность друзьям, семье или коллегам пообщаться, повеселиться и вместе отправиться в интерактивное приключение. Если рассматривать развлекательные активности с точки зрения пользователя, то владельцы квест-комнат органично вписываются в это уравнение». ANVIO предлагает владельцам квест-комнат игровые VR-зоны в качестве универсального дополнения, обогащающего игровые возможности их клиентов.

фото: ANVIO VR объединяет квесты-комнаты и виртуальную реальность, расширяя горизонт развлечений

Внедрение VR в квест-комнаты является довольно бюджетным обновлением, поскольку требует минимального оборудования — VR-очки для каждого игрока, компьютер и Wi-Fi-роутер. Специалисты ANVIO VR тщательно анализируют все технические процессы и учитывают планировку имеющихся помещений, делая интеграцию легкой и доступной. Тем самым владельцы квест-комнат без особых усилий могут расширить свои предложения, предоставляя клиентам разнообразный и увлекательный игровой опыт.

фото: ANVIO VR объединяет квесты-комнаты и виртуальную реальность, расширяя горизонт развлечений

ANVIO VR являются лидером в разработке игр виртуальной реальности. Большинство игр разрабатывается для площадок 5х5 и 10х10 метров. В новой версии игровой платформы появилась функция адаптации игровых зон под любое пространство от 25 м² до 400 м². Любители квестов по достоинству оценят Lost Sanctuary. Это приключенческий квест, который отправляет игроков в путешествие через заброшенный город, где в поисках спрятанных сокровищ им необходимо раскрывать его древние тайны. Для тех, кто ищет острых ощущений, есть City Z — бестселлер ANVIO, трилогия захватывающих VR-шутеров. Библиотека ANVIO включает девять игр, рассчитанных на различные категории клиентов. Подобное разнообразие гарантирует, что владельцы квест-комнат смогут расширить свои игровые предложения и привлечь более широкую аудиторию. 

Кадры игрового процесса LOST SANCTUARY и CITY Z доступны по ссылке.

О компании ANVIO:

ANVIO — быстрорастущий оператор VR-развлечений и разработчик VR-игр. Компания работает в индустрии VR с 2016 года, открываясь по всему миру, с более чем 35 локациями в 15 странах и ежемесячным посещением более чем 200 000 игроков. 

ANVIO — это готовое решение для запуска VR-бизнеса с простым процессом открытия. Компания предлагает множество преимуществ на всех этапах развития бизнеса такие как низкие инвестиции, простой процесс установки и профессиональная круглосуточная техническую поддержка.

Официальные социальные сети ANVIO VR: VK и YouTube 

Контактное лицо: 

Денис Воронин

​​[email protected] 

https://youtube.com/watch?v=T0lvn-mJu1A%3Fsi%3DvcLUPM4tXJXV20a4

Исследование границ реальности и виртуальности в Kappa Digital Future (SS 21)

Кампейн Kappa Digital Future исследует тему виртуализации и предлагает концептуальный взгляд на симбиоз между реальным и виртуальным образами современного человека.

Виртуальные аватары

Жители цифровой эпохи с интересом наблюдают за развитием технологий, не замечая, как они проникают в самые глубинные слои личности, становясь частью ДНК. Таким образом, личность “раздваивается” — у каждого из нас появляется цифровой аватар, который мы хотим сделать лучшей версией себя. Страницы в социальных сетях превращаются в отдельных субъектов, оболочки персонажей в играх становятся героями мечты. В ситуации, когда актуальным становится вопрос разграничения «аналоговой» и «диджитал» реальности, Kappa совместно с 3D-художником Александром Памиковым совершают радикальный шаг и дают голос цифровым аватарам креативных героев современности: дизайнера Chiveskella (Коля Вознесенский) и художницы Наташи Гончаровой.

Герои

В материальном мире Коля занимается апсайклингом, создавая футуристичную одежду, а Наташа пишет картины, работает с перформансом и инсталляциями, разрабатывая темы мифов и культурного наследия. В виртуальном — они яркие персонажи, Chiveskella и НТШШ, которые создают узнаваемый и запоминающийся контент.

Аватары Chiveskella и НТШШ рассказывают о разнице между реальным человеком и его виртуальным образом. Говорят о возможностях, которые открывают художникам цифровые инструменты, и об угрозах, скрытых в безграничном онлайн-пространстве. Герои обсуждают, как они создают свои образы, какие в них вкладывают смыслы и как одежда помогает раскрывать их.

Лукбук

Создавая впечатляющие футуристичные образы, в лукбуке Kappa продолжает исследовать грань между физическим и цифровым мирами. Поскольку эта грань возникает и исчезает хаотично, в фотографиях использованы элементы дополненной реальности, над которыми работала диджитал-художница Johanna Invrea.

Коллекция

Коллекция Kappa SS21 — полноценная униформа для жителя современного города, все глубже проваливающегося в текстуры цифровой реальности. Здесь полный комплект базовых вещей от кроссовок до ветровок, выполненных в фирменном спортивном стиле, который подчеркивает стремительность окружающего мира и невозможность остановиться даже на мгновение. Обширная палитра цветовых решений подразумевает возможность создания как цельных аутфитов в едином тоне, так и необычных комбинаций.

Кампания «Digital Future» стартует 15 апреля. Коллекция Kappa SS21 доступна в сети магазинов «Спортмастер» и мультибрендовых магазинах Urban Vibes.

О Kappa:

Спортивный бренд для активной современной молодежи, которой необходима функциональная, привлекательная и яркая экипировка. В 1978 году от растущего итальянского бренда Robe di Kappa отделилось направление спортивной одежды, которое впоследствии и стало знаменитым брендом Kappa с близнецами на логотипе Omini. Сегодня коллекции бренда включают одежду, обувь и аксессуары, созданные для достижения максимального результата как на спортивных площадках, так и за их пределами.

Лукбук: https://drive.google.com/drive/folders/1VtOpZpizVckyi4OR_IK17J_HvVumRcNn

фото: Исследование границ реальности и виртуальности в Kappa Digital Future (SS 21)

фото: Исследование границ реальности и виртуальности в Kappa Digital Future (SS 21)

Интересно:
level: 4