Путешествия с ветром и солнцем.
Архив рубрики «Медиа»

Хватит кормить скам-тапалки: Metaparadox запускает Zhabby — платформу честной монетизации видеоконтента

фото: Хватит кормить скам-тапалки: Metaparadox запускает Zhabby — платформу честной монетизации видеоконтента

Компания MetaParadox объявляет о развитии собственного продукта — приложения Zhabby, новой видеоплатформы с индивидуальной монетизацией, ориентированной на создателей и зрителей, а не на спекулятивные игровые механики.

Zhabby сочетает привычный пользователям формат коротких видео, аналогичный TikTok и YouTube, с уникальным алгоритмом распределения дохода. Платформа позволяет зарабатывать на просмотрах контента, посвящённого личным увлечениям, хобби и профессиональным интересам. Пользователь получает доход не за участие в сомнительных механиках, а за реальное внимание аудитории.

Поддержка индустрии и интерес крупного игрока

По информации, полученной от представителей рынка, к разработке Zhabby проявил интерес крупный международный оператор софт-решений — BetConstruct. Компания поддержала концепцию платформы с индивидуальной монетизацией и персонализированной рекламой.

Согласно заявлению BetConstruct, сотрудничество в рамках проекта позволит:

• существенно сократить затраты на продвижение продуктов,

• повысить качество рекламного контента,

• сделать рекламу более релевантной и ориентированной на реальные интересы пользователей.

Конкретные параметры партнёрства и технические детали проекта на текущем этапе не подлежат раскрытию, что лишь усиливает интерес к будущему масштабированию платформы.

Новая логика маркетинга и рекламы

Zhabby позиционируется как потенциально революционное решение для всей маркетинговой индустрии. В основе платформы лежит интеллектуальный алгоритм показа видео и рекламы, формирующий персонализированную ленту для каждого пользователя.

Это позволяет:

• показывать рекламу только заинтересованной аудитории,

• повысить конверсию без увеличения рекламных бюджетов,

• превратить потребление контента из пассивного развлечения в экономически значимую активность.

По мнению разработчиков, Zhabby может стать не временным трендом, а новой вехой в эволюции социальных сетей и цифрового маркетинга.

О компании MetaParadox

MetaParadox — диджитал-агентство полного цикла с экспертизой в разработке индивидуального программного обеспечения, корпоративных веб-сайтов, мобильных приложений, дизайна, автоматизации бизнес-процессов и построения комплексных маркетинговых и рекламных решений. Компания выступает генеральным разработчиком и технологическим архитектором платформы Zhabby.

Текущий статус проекта

На данный момент доступны:

• web-версия платформы: https://zhabby.com

• мобильные приложения для iOS и Android

• официальные каналы в социальных сетях:

Telegram: https://t.me/zhabbyapp

Bluesky: https://bsky.app/profile/zhabbyapp.bsky.social

Mastodon: https://mastodon.social/@zhabby

Medium: https://medium.com/@zhabby

Геймификация без сложных решений: как добавить элемент игры в продукт и коммуникации

За последние годы геймификация стала одним из самых востребованных инструментов взаимодействия с пользователем. Однако многие компании по-прежнему воспринимают её как набор сложных механик — уровней, достижений, миссий, рейтингов. На практике эффективная геймификация часто строится на гораздо более простых и экономичных приёмах, которые не требуют значительных продуктовых изменений, но позволяют повысить вовлечённость и удержание.

Юлия Никитина, эксперт по маркетингу, отмечает, что главное в геймификации — не игровой элемент как таковой, а ощущение предсказуемого прогресса. Пользователь должен понимать, что каждое его действие приводит к конкретному результату. Это снижает когнитивную нагрузку, делает продукт понятнее и способствует возвращаемости. Простые механики становятся эффективными именно потому, что встроены в поведение человека: стремление к завершению шага, к визуальному подтверждению результата, к ощущению контролируемой динамики.

Геймификация особенно востребована там, где продукт кажется сложным или рутинным — в финансовых сервисах, образовании, B2B-платформах, телеком-и e-commerce-индустрии. Там, где пользователь сталкивается с необходимостью совершать повторяющиеся действия, правильно выстроенные игровые элементы помогают снять напряжение и повысить гибкость пользовательского пути. Юлия Никитина подчёркивает, что именно в высоконагрузочных интерфейсах минимальная геймификация даёт лучший эффект: пользователь воспринимает продукт не как «техническую систему», а как понятный инструмент.

В условиях ограниченных ресурсов компании могут опираться на три базовых подхода.

Первый — визуализация прогресса

Это самый недооценённый инструмент. Линейка выполнения задачи, процент завершённости, чек-листы на один экран — всё это увеличивает вероятность завершения сценария в разы. Человек принимает лучшее решение тогда, когда видит, что уже сделал значимую часть пути.

Второй — микронаграды

Это может быть подтверждение действия, персонализированное сообщение, небольшое открытие функции. Важно не содержание награды, а факт фиксации достижения. Как отмечает Юлия Никитина, именно микронаграды являются триггерами продолжения работы с продуктом: они формируют у пользователя ощущение последовательности и контроля.

Третий — прогнозируемость механики

Игровые элементы должны быть простыми и понятными с первого взгляда. Если пользователь тратит больше времени на попытку понять механику, чем на взаимодействие, геймификация теряет смысл. Простые циклы “действие → результат” работают лучше любых комплексных игровых систем.

Компании, которые внедряют геймификацию в коммуникации, также получают дополнительные преимущества. Например, в контент-маркетинге эффективно работают шаговые форматы: серии, мини-кейсы, «челленджи» на конкретные действия. Ещё один инструмент — структурное разделение длинных материалов на уровни: это повышает дочитываемость и снижает утомляемость. По словам Юлии Никитиной, форматы, которые позволяют пользователю ощущать собственный прогресс даже в информационном потреблении, становятся всё более востребованными.

Важно понимать, что геймификация — не универсальный инструмент и не замена продуктовым улучшениям. Она работает тогда, когда подчёркивает логику продукта, а не маскирует её. Самая эффективная игровая механика — та, которую пользователь не замечает как игру, но чувствует как удобство. Именно эта минималистичная, «инфраструктурная» геймификация становится стандартом для зрелых рынков, где конкуренция строится не на фичах, а на качестве взаимодействия.

Триумф Гуманитарного факультета ГУАП на конкурсе «Я — профессионал медиаиндустрии!»

8 декабря, наши студенты — Михаил Гутов, Антон Куклин, Маргарита Свешникова и Татьяна Власова — блистательно представили свой кейс «Яндекс Сплит» в номинации «Лучшая медиастратегия в диджитал-маркетинге» и завоевали почетное II место на III творческом конкурсе «Я — профессионал медиаиндустрии!».

Организаторами престижного конкурса выступили Союз предприятий печатной индустрии (ГИПП), Институт издательского дела и журналистики Московского политехнического университета, Российский новый университет, а также образовательное объединение «Апгрейд» при поддержке ведущих издательств России.

Конкуренция была невероятно высокой: более 100 заявок от студентов различных вузов, и даже школьников, съехались, чтобы представить свои проекты. Но команда ГУАП продемонстрировала креативный подход, глубокое знание digital-инструментов и стратегическое мышление, покорив жюри своим нестандартным решением.

«Мы очень гордимся нашими студентами! — поделился декан Гуманитарного факультета Константин Викторович Лосев. — Это яркий пример того, как теоретические знания, полученные в стенах Alma Mater, воплощаются в успешные практические кейсы. Мы уверены, что это только начало их пути в медиаиндустрии!»

Победа в конкурсе «Я — профессионал медиаиндустрии!» — это не только признание таланта и профессионализма наших студентов, но и отличная возможность для дальнейшего развития! Работы победителей будут опубликованы в партнерских изданиях конкурса и на ресурсах организаторов, что станет прекрасным стартом для их профессионального портфолио.

Поздравляем Михаила, Антона, Маргариту и Татьяну с заслуженной победой и желаем им дальнейших творческих успехов! Гуманитарный факультет ГУАП гордится вами!

Интересно:

Пользовательское соглашение

Опубликовать